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近日,著明外媒TheGamer发文抒发了我方对《职责召唤》系列的想法。 著述写谈,《职责召唤》系列已连结发布了20年,每年齐有新作登场,成为视频游戏行业最生效的系列之一。但是,跟着该系列的执续发布,作家觉得《职责召唤》是时代休整一下了,给我方和玩家一个喘气的契机。 《职责召唤》自2003年推出以来,每年齐有新作,依靠Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games等劳动室的轮流开垦,确保每年齐有一款游戏面世。固然该系列一直享有巨大的阛阓,但跟着《职责召唤:战区》和多东谈主景色的依赖,作家,系列已运转靠近质料和立异的疲顿,尤其是比年来的推行和玩法趋于类似。 著述指出,固然《职责召唤》照旧领有广宽的粉丝基础,但它已枯竭较着的系列身份。自《职责召唤:当代干戈》以来,该系列试图进行立异,但屡次尝试未能找到一致的想法。多东谈主景色的更新和皮肤联动,固然眩惑了一部分玩家,但也激发了“立异疲顿”。 比拟之下,《战地》系列固然曾经尝试过不同的格调与设定,如《战地2042》中的失败尝试,但其按时休整和立异性作品仍然得到了玩家的认同。尤其是《战地1》以其对第一次寰宇大战的独有呈现和深远的搏斗故事获取好评。 著述觉得,研讨到现时的阛阓和玩家的疲顿感,《职责召唤》系列若能将发布周期从每年一次调养为每两年一次,照旧不祥督察《职责召唤:战区》和多东谈主游戏的热度,并减少玩家的厌倦感。这不仅能晋升游戏的质料,还能让该系列在重新纪念时展现出更具立异性和较着本性的作品。 著述总结谈,尽管《职责召唤》照旧是大师最受接待的射击游戏之一,但面对连结20年的发布,作家觉得系列需要进行一次深远的反念念和调养,给玩家带来更多的立异与品性,而非单纯依赖销量和短期效益。 |