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《最终幻想7腾达》总监称游戏经由并不糊涂 是玩家惊险“跳过”
发布日期:2025-10-24 07:27 点击次数:186
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《最终幻想7腾达》算作《最终幻想7》重制三部曲的第二款游戏,毫无疑问并莫得达到前作的高度。尤其是在游戏剧情上,无数玩家诟病游戏中后期经由的糊涂节律,尤其是11章的凯特·西解谜本色。对此,《最终幻想7腾达》总监滨口直树暗示本作的本色时长并无糊涂与失当之处。 ![]() 滨口直树暗示对于《最终幻想7腾达》特定则节的时长管理,相配是干线经由中的某些段落,他真是不以为那些本色存在不消要的冗长。嗅觉如今的玩家太忙,要玩的游戏太多,致使于老是紧迫但愿跳过某些经由本色。 ![]() 天然,滨口直树暗示《最终幻想7腾达》的经由野心莫得问题,但是玩家的喜好代表着游戏销量。对此,滨口直树暗示在构念念《最终幻想7重制版》三部曲最终章的时期,他们正在调遣叙事曲线的散播与呈现形态,保证游戏体验愈加紧凑。 ![]() 史克威尔艾尼克斯将《最终幻想7》的故事以当代时代重制为三部曲作品,为这个故事推论了无数本色,然则对于一款JRPG来说,剧情的质料是游戏的中枢,为了添加本色而导致节律杂沓,这全齐不是玩家们期待的。
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